ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис842 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10290662 (ЦБ-00168970)
ISBN:
978-5-17-157167-2
Масса:
400 г
Размеры:
22.1 x 14.4 x 2.15
Объём:
320 страниц
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем
![Игра как бизнес. От мечты до релиза](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_400234.jpg)
Игра как бизнес. От мечты до релизаСавченко А.
1 200 р.![Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_10294023.jpg)
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУильямс У.
1 000 р.![JavaScript для начинающих. 6-е издание](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_446084.jpg)
JavaScript для начинающих. 6-е изданиеМакГрат М.
1 000 р.![Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_429471.jpg)
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованиюЭКСМО
1 900 р.![Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_449667.jpg)
Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающихМанцнер Т.
2 100 р.
Описание:
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.