Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Козлова О.С.932 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10309190 (УТ-00018793)
ISBN:
978-5-17-168958-2
Масса:
334 г
Размеры:
22 x 14.5 x 1.833
Год издания:
2025
Объём:
256 страниц
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
16+
Тираж:
2000
Описание:
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальностьПименов М.А.
995 р.
C#. Основы программирования
1 300 р.
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдевТорговкин А.А.
1 900 р.
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников3dtotal
1 900 р.
Объектно-ориентированное программирование с помощью PythonКальб И.
1 600 р.
Описание:
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.