Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Пименов М.А.995 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10308111 (УТ-00017538)
ISBN:
978-5-17-166046-8
Масса:
388 г
Размеры:
21.8 x 14.4 x 2.163
Год издания:
2025
Объём:
304 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Тираж:
2000
Описание:
Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета "Синергия", автор книг "Наша игра. История. Бизнес. Возможности" и "Игра и мир".
Читать далее...
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета "Синергия", автор книг "Наша игра. История. Бизнес. Возможности" и "Игра и мир".
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовЛепешкина А.В.
1 400 р.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторватьсяЗубек Р.
1 400 р.
Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVAБернштейн Д.
1 000 р.
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУильямс У.
1 000 р.
Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегдаЛеви С.
1 100 р.
Описание:
Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета "Синергия", автор книг "Наша игра. История. Бизнес. Возможности" и "Игра и мир".
Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета "Синергия", автор книг "Наша игра. История. Бизнес. Возможности" и "Игра и мир".
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.