Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна
Егор ПоляковСамоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна — вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаГрис Слава
842 р.Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграхКозлова О.С.
932 р.Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУильямс У.
1 000 р.Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизньКолер К.
1 190 р.PHP и MYSQL. Серверная веб-разработкаДакетт Д.
2 700 р.Мне кажется эта книжка по уровню лучше БХВ-шных самоучителей для чайников, но с примерами в электронном виде куда удобнее. В целом то доступно описаны принципы дизайна плюс работа с векторными элементами в интерфейсе, рекламе. Есть реально полезные примерчики, что немаловажно. Рекомендую к прочтению.
Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна — вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.
