Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Оливер Вильяр2 100 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10292872 (ЦБ-00171524)
ISBN:
978-5-04-179733-1
Масса:
885 г
Размеры:
24.2 x 17 x 2.9
Год издания:
2023
Объём:
464 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Читать далее...
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрХойснер Т., Финли Т., Хеплер Д.
2 200 р.Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайнаПоляков Е.
2 400 р.PHP и MYSQL. Серверная веб-разработкаДакетт Д.
2 700 р.Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающихМанцнер Т.
2 100 р.Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е изданиеПетти Д., Планк Т., Леонхардт Т.
2 200 р.
Описание:
Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.