Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.898 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10294243 (ЦБ-00172773)
ISBN:
978-5-17-157166-5
Масса:
472 г
Размеры:
21.8 x 14.3 x 2.5
Объём:
384 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Тираж:
5000
Описание:
Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов?
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Читать далее...
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрХодент С.
1 600 р.
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников3dtotal
1 900 р.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыФурнье Э.
982 р.
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУильямс У.
1 000 р.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls IIМешери Д., Ромье С.
1 200 р.
Описание:
Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов?
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.