Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.898 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10294243 (ЦБ-00172773)
ISBN:
978-5-17-157166-5
Масса:
472 г
Размеры:
21.8 x 14.3 x 2.5
Год издания:
2023
Объём:
384 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов?
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Читать далее...
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем
Программирование на PHP в примерах и задачахВасильев А.Н.
1 300 р.Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам ПикачуАддаден А., Лассина-Фубер Л.
1 300 р.Ачивки. Гайд по жизни для геймеровФонберштейн С.
950 р.Объектно-ориентированное программирование с помощью PythonКальб И.
1 400 р.Искусственный интеллект на службе бизнеса. Как машинное прогнозирование помогает принимать решенияАджей Агравал, Джошуа Ганс, Ави Голдфарб
1 422 р.
Описание:
Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов?
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.