Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Блейк Дж. Харрис224 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10265625
Масса:
713 г
Размеры:
22 x 14.5 x 3.375
Объём:
672 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера «Консольные войны». Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент. Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Пиксель. История одной точки
1 300 р.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изданиеШрейер Д.
935 р.
Искусство цифровой самозащитыАртимович Д.А.
765 р.
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансШрейер Д.
862 р.
Программирование на Java для начинающихВасильев А.Н.
1 500 р.
Описание:
Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера «Консольные войны». Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент. Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.