Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Блейк Дж. Харрис224 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10265625
ISBN:
978-5-04-108907-8
Масса:
713 г
Размеры:
22 x 14.5 x 3.375
Объём:
672 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера «Консольные войны». Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент. Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыФурнье Э.
982 р.Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикамМаргулец В.
1 100 р.Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курсКеллехер Д.
870 р.Сделай видеоигру один и не свихнисьГрис Слава
1 000 р.Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновениеЛемаршан Р.
1 700 р.
Описание:
Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера «Консольные войны». Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент. Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.