Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Сет Кенлон, Джесс Вейхлер842 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10296338 (ЦБ-00175462)
ISBN:
978-5-17-160254-3
Масса:
323 г
Размеры:
23.5 x 16.4 x 1.075
Год издания:
2024
Объём:
160 страниц
Обложка:
Мягкая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
16+
Тираж:
2000
Описание:
Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Объектно-ориентированное программирование с помощью PythonКальб И.
1 600 р.
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! Важенич М., Козлов А.В., Поволоцкий В.А.
898 р.
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Люка Р.
990 р.
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизыМерёр Т.
1 000 р.
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанрПинчбек Д.
912 р.
Описание:
Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.