Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Дэвид Бернштейн1 000 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10297577 (ЦБ-00177024)
ISBN:
978-5-17-162110-0
Масса:
434 г
Размеры:
23.5 x 16.2 x 1.5
Год издания:
2024
Объём:
256 страниц
Обложка:
Мягкая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
16+
Описание:
В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного "рецепта" решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем
![HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_371274.jpg)
HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтовДакетт Д.
2 100 р.![Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_10294773.jpg)
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрМаклин К., Шарп Д.
1 000 р.![Цвет в дизайне персонажа. Как использовать цвет для создания цифровых героев](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_10305626.jpg)
Цвет в дизайне персонажа. Как использовать цвет для создания цифровых героевRender W.
1 900 р.![Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правилам](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_10286170.jpg)
Архитектура компьютерных систем. Как собрать современный компьютер по всем правиламНисан Н., Шокен Ш.
1 800 р.![Программирование на Python в примерах и задачах](https://chitaina.ru/components/com_jshopping/files/img_products/thumb_403764.jpg)
Программирование на Python в примерах и задачахВасильев А.Н.
1 500 р.
Описание:
В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного "рецепта" решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.