Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Дэвид Бернштейн1 000 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
10297577 (ЦБ-00177024)
ISBN:
978-5-17-162110-0
Масса:
434 г
Размеры:
23.5 x 16.2 x 1.5
Год издания:
2024
Объём:
256 страниц
Обложка:
Мягкая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
16+
Тираж:
2000
Описание:
В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного "рецепта" решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

JavaScript для начинающих. 6-е изданиеМакГрат М.
1 000 р.
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечтыДжонс Д.
1 500 р.
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintМаксименкова О.В., Веселко Н.И.
2 400 р.
Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad. Единственный гид по цифровой живописиЭКСМО
1 800 р.
Midjourney: от промпта к иллюстрации. Полное руководство по работе с визуалом в нейросетиХубер Е.А.
1 600 р.
Описание:
В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного "рецепта" решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор паттернов, молодой разработчик сможет на их основе быстро решать довольно сложные составные задачи. Представленные здесь паттерны часто предлагают наряду со стандартными алгоритмами эффективные альтернативные методы решения самых распространенных задач в области программирования. Приведенная в книге библиотека паттернов охватывает обширную область, начиная с примитивного обновления переменной и заканчивая работой со ссылочными данными. Кроме того, рассмотрены такие темы, как манипуляции с цифрами, входящими в состав числа, арифметика на числовой окружности, применение переменных-индикаторов и переменных-аккумуляторов, конформные и сегментированные массивы, операции с отдельными битами и многие другие.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.