Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероВы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.

Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиковЯнка Т.
1 300 р.
Python. Погружение в математику с MinecraftКорягин Андрей Владимирович
1 300 р.
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигрКушнер Д., Шадми К.
1 500 р.
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам ПикачуАддаден А., Лассина-Фубер Л.
1 300 р.
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintМаксименкова О.В., Веселко Н.И.
2 400 р.Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.