Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Николя Доменг912 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
413328 (ЦБ-00119269)
ISBN:
978-5-04-115447-9
Масса:
622 г
Размеры:
22 x 14.5 x 2.74
Объём:
512 страниц
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
12+
Тираж:
6000
Описание:
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Павел Кашин. По волшебной рекеКашин Павел
1 075 р.
С Новым годом и Рождеством! Иллюстрированная история новогодних открытокИльина В.С.
2 000 р.
Рисуем в стиле манга от линии до персонажа! с ЛимончикомКохара Ю.
1 000 р.
Sketchbook. Животные (мята)Эксмо
1 100 р.
Борода: первый в мире гид по бородатому движению (в супере)Сунье Карлос
1 336 р.
Описание:
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.