Путеводитель по Велмету. Персоны и локации
Бонусы
Вор-волшебник Конн одержим идеей срочно отыскать камень волшебника. Только с его помощью можно остановить жутких загадочных Теней. Они нападают средь бела дня и сеют панику даже среди обитателей самых мрачных закоулков. Что-то назревает… И Конн отправился на поиски на далёкую Драконью гору. Но он никак не мог предположить, что найдёт там настоящих живых драконов с чешуёй из чистейшего жидкого серебра! Конн уверен, что драконы как-то связаны с магией Велмета и помогут в борьбе с Тенями. Но как же это всем доказать?
1. Добро пожаловать в новый магический мир! Здесь водятся драконы, магия умеет разговаривать и прячутся тайны, от которых становится даже страшно…
2. Конн — беспризорник и уличный воришка. Однажды он решил обчистить карманы волшебнику по имени Невери и вытащил волшебный камень. Чудом магическая защита камня не убила мальчишку!
3. Оказалось, что Конн — тоже волшебник. И он единственный, кто может разговаривать с магией всего города и предотвратить катастрофу. Конну нужно не только научиться пользоваться заклинаниями, но и освоить рунический алфавит!
4. Загляни внутрь, и ты тоже сможешь читать зашифрованные послания! «Вор-волшебник» — история про дружбу, взаимопомощь и умение работать в команде. Здесь добро обязательно победит!
5. Подробная карта магического мира, много иллюстраций, словарь имён… Начни — и не оторвёшься!
Вор-волшебник. Драконьи гнёзда (#3)
Сара Прайнис176 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
371164 (ЦБ-00075096)
ISBN:
978-5-04-096597-7
Масса:
420 г
Размеры:
20.8 x 14.4 x 2.063
Объём:
352 страницы
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Художники:
Капаро Антонио Хавьер
Переводчики:
Погосян Елена Владимировна
Возрастное ограничение:
12+
Описание:
Читать далее...
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
Описание:
Путеводитель по Велмету. Персоны и локации
Бонусы
Вор-волшебник Конн одержим идеей срочно отыскать камень волшебника. Только с его помощью можно остановить жутких загадочных Теней. Они нападают средь бела дня и сеют панику даже среди обитателей самых мрачных закоулков. Что-то назревает… И Конн отправился на поиски на далёкую Драконью гору. Но он никак не мог предположить, что найдёт там настоящих живых драконов с чешуёй из чистейшего жидкого серебра! Конн уверен, что драконы как-то связаны с магией Велмета и помогут в борьбе с Тенями. Но как же это всем доказать?
1. Добро пожаловать в новый магический мир! Здесь водятся драконы, магия умеет разговаривать и прячутся тайны, от которых становится даже страшно…
2. Конн — беспризорник и уличный воришка. Однажды он решил обчистить карманы волшебнику по имени Невери и вытащил волшебный камень. Чудом магическая защита камня не убила мальчишку!
3. Оказалось, что Конн — тоже волшебник. И он единственный, кто может разговаривать с магией всего города и предотвратить катастрофу. Конну нужно не только научиться пользоваться заклинаниями, но и освоить рунический алфавит!
4. Загляни внутрь, и ты тоже сможешь читать зашифрованные послания! «Вор-волшебник» — история про дружбу, взаимопомощь и умение работать в команде. Здесь добро обязательно победит!
5. Подробная карта магического мира, много иллюстраций, словарь имён… Начни — и не оторвёшься!
Бонусы
Вор-волшебник Конн одержим идеей срочно отыскать камень волшебника. Только с его помощью можно остановить жутких загадочных Теней. Они нападают средь бела дня и сеют панику даже среди обитателей самых мрачных закоулков. Что-то назревает… И Конн отправился на поиски на далёкую Драконью гору. Но он никак не мог предположить, что найдёт там настоящих живых драконов с чешуёй из чистейшего жидкого серебра! Конн уверен, что драконы как-то связаны с магией Велмета и помогут в борьбе с Тенями. Но как же это всем доказать?
1. Добро пожаловать в новый магический мир! Здесь водятся драконы, магия умеет разговаривать и прячутся тайны, от которых становится даже страшно…
2. Конн — беспризорник и уличный воришка. Однажды он решил обчистить карманы волшебнику по имени Невери и вытащил волшебный камень. Чудом магическая защита камня не убила мальчишку!
3. Оказалось, что Конн — тоже волшебник. И он единственный, кто может разговаривать с магией всего города и предотвратить катастрофу. Конну нужно не только научиться пользоваться заклинаниями, но и освоить рунический алфавит!
4. Загляни внутрь, и ты тоже сможешь читать зашифрованные послания! «Вор-волшебник» — история про дружбу, взаимопомощь и умение работать в команде. Здесь добро обязательно победит!
5. Подробная карта магического мира, много иллюстраций, словарь имён… Начни — и не оторвёшься!
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.