Ходилка с новым игровым движком! Чтобы победить, теперь нужно не просто первым прийти к финишу, а первым прийти к финишу по своей дорожке. На пути игроков много препятствий — пропуски ходов и коварные стрелки-переходы. Для победы нужны смекалка и немного удачи!
Предлагаем правила, чтобы игра стала ещё интереснее.
1. Выберите цвет фишек, определите, кто за кого будет играть и поставьте фишки на первую клетку выбранной дорожки.
2. Определите первенство хода. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку на столько шагов, сколько очков выпало на верхней грани кубика. Задача игрока — быстрее всех прийти к финишу на своей дорожке.
3. Двигаясь по дорожке, игрок выполняет все условия, которые описаны на игровом поле — передвигается по стрелке, пропускает ход, перемещается назад, перемещается на соседнюю дорожку.
Если фишка попадает на чужую дорожку, то нужно вернуться обратно. Сделать это можно либо по стрелке, либо свернув в том месте, где есть вертикальная дорожка, соединяющая две горизонтальные дорожки. Передвигать по вертикальной дорожке можно в любом направлении, свернуть на неё — в середине хода.
Находясь на чужой дорожке, игрок может двигаться как вперёд, так и назад: на своей дорожке — только вперёд. Менять направление на противоположное в середине хода нельзя.
Если на кубике выпало больше очков, чем осталось шагов до финиша, игрок считается закончившим игру. Тот, кто первым достигнет финиша, становится победителем.
На старт, внимание, марш!
В комплекте: игровое поле, 4 фишки, кубик.
Возраст: 3—5 лет.
Размер игрового поля: 56х48 см.
Ходилки "Обгонялки"
Дрофа-МедиаЦена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
Ходилка с новым игровым движком! Чтобы победить, теперь нужно не просто первым прийти к финишу, а первым прийти к финишу по своей дорожке. На пути игроков много препятствий — пропуски ходов и коварные стрелки-переходы. Для победы нужны смекалка и немного удачи!
Предлагаем правила, чтобы игра стала ещё интереснее.
1. Выберите цвет фишек, определите, кто за кого будет играть и поставьте фишки на первую клетку выбранной дорожки.
2. Определите первенство хода. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку на столько шагов, сколько очков выпало на верхней грани кубика. Задача игрока — быстрее всех прийти к финишу на своей дорожке.
3. Двигаясь по дорожке, игрок выполняет все условия, которые описаны на игровом поле — передвигается по стрелке, пропускает ход, перемещается назад, перемещается на соседнюю дорожку.
Если фишка попадает на чужую дорожку, то нужно вернуться обратно. Сделать это можно либо по стрелке, либо свернув в том месте, где есть вертикальная дорожка, соединяющая две горизонтальные дорожки. Передвигать по вертикальной дорожке можно в любом направлении, свернуть на неё — в середине хода.
Находясь на чужой дорожке, игрок может двигаться как вперёд, так и назад: на своей дорожке — только вперёд. Менять направление на противоположное в середине хода нельзя.
Если на кубике выпало больше очков, чем осталось шагов до финиша, игрок считается закончившим игру. Тот, кто первым достигнет финиша, становится победителем.
На старт, внимание, марш!
В комплекте: игровое поле, 4 фишки, кубик.
Возраст: 3—5 лет.
Размер игрового поля: 56х48 см.
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.