Играющее Средневековье: Александр Шепс, Фатима Хадуева, Николь Кузнецова, Анна Пронина
Шепс Александр Олегович, Пронина Анна Александровна588 р.0 отзывов
В наличии
Купить
наличие в магазинах
ID товара:
419000 (ЦБ-00124511)
ISBN:
978-5-17-135894-5
Масса:
319 г
Размеры:
22 x 14.7 x 1.7
Объём:
240 страниц
Обложка:
Твердая бумажная
Бумага:
Офсетная
Возрастное ограничение:
16+
Описание:
Анна Пронина – журналист, который больше 15 лет исследует мистические явления, загадочные места планеты и людей со сверхъестественными способностями.
Автор провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особо внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Читать далее...
Автор провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особо внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Другие книги серии:
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в магазинах сети. Оформление книги может отличаться от представленного на сайте.
С этим товаром рекомендуем

Таро Уэйта. Колода для быстрого обученияНовак-Петроф Франц
968 р.
Крайон. Таро Уэйта. 78 карт и руководство для гадания от Божественного ДухаШмидт Тамара
1 000 р.
Дорогая вселенная. 200 мини-медитаций для мгновенного воплощенияПраут С.
990 р.
Волшебное зеркало Ленорман (40 карт и руководство для гадания в коробке)Рей А.
780 р.
Таро Великого медиума. 65 карт для обретения экстрасенсорных способностейХолланд Джон
1 000 р.
Описание:
Анна Пронина – журналист, который больше 15 лет исследует мистические явления, загадочные места планеты и людей со сверхъестественными способностями.
Автор провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особо внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Автор провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особо внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Нашли ошибку в описании?
Сообщите пожалуйста нам и мы устраним её в ближайшее время.